UWAGA! Przeniesienie domeny skizo.org jest aktualnie w trakcie realizacji. Jesli komus nie dziala forum lub nieaktualizuje sie strona to niech skorzysta z adresu: skizo.gaminator.pl. Podajcie dalej, dziekujemy!

Start Wiadomosci Katalog gier Premiery Recenzje Rankingi Homebrew

Wiadomości | Translate to English



^ Polecam
0 / 962
 Elite Agent Force
 [Moloch], 2006-05-06 11:54:53


Tak, tak dobrze myślicie gra Osu! Tatakae! Ouendan! zostanie przetłumaczona i wydana poza granicą Japonii. W USA zawita pod nazwą "Elite Agent Force", a wkrótce potem do europy jako "Cheer Squad". Więcej dowiemy się na E3!

Cały wywiad.
Szczegóły związane z grą tutaj


WIADOMOSCI


KOMENTARZE

1Moloch

06.05.2006, 10:01
Oby tylko nie schrzanili utworów muzycznych!

2MaciejPŃ

06.05.2006, 10:31
Super, gra jest bombowa, ale według mnie nie musieliby jej tłumaczyć, wszystko jest tak zrozumiałem bez jezyka j. że szkoda czasu:), lepiej od razu importować z KKW. Japan Rock RULZ :)

3DRACO_WAHATEVER

06.05.2006, 12:09
dobra rozumiem ze inny tytul na jap inny na usa..ale czemu jeszcze inny na eu?

4Moloch

06.05.2006, 12:20
Może w każdym będzie muzyka z innego kontynentu? (marzenie)

5Garick

06.05.2006, 12:27
oby tylko nie wywalili tych muzyczek japońskich :D

6Ihsus

06.05.2006, 13:26
bez japonskiej muzy to to straci kawal klimatu ;p zwlaszcza jak dadza jakas britney w america lub inne u2 w europie -_-

7frioniel

06.05.2006, 13:53
MaciejPŃ: Grałeś w tą grę? Pytam ponieważ ciekawi mnie jak jest z jakością utworów (wiadomo- cartridge i ta jego mała pojemność)...

8DRACO_WAHATEVER

06.05.2006, 14:44
jaka mala pojemnosc? przeciez ten nosnik bazuje na technologi SD a tam najwieksza obecnie to 4 GB

9Mnichu

06.05.2006, 16:04
Jakość utworów na słuchawkach jest niemalże jak z CD

10kraz

06.05.2006, 17:21
nawet jak dadza inne wersje piosenek, to co z tego? w japonskie wersje mozna grac juz teraz, przynajmniej bedzie wieksza roznorodnosc ;)

11frioniel

06.05.2006, 18:11
DRACO_WAHATEVER: Taki Metroid Prime: Hunters zajmuje na cartridge'u 512 Mbit czyli po przeliczeniu na MB: 64- to strasznie mało w porównaniu z CD (przeciętnie 700MB), dlatego muyzka zazwyczaj jest taka słaba w wielu grach...

12Moloch

06.05.2006, 19:14
Tyle że akurat w metroidzie jest mało muzyki, a wszystko zalezy od konwersji pliku.

13Moloch

06.05.2006, 19:16
700 MB? Ciekawe jaka, u mnie Limp Bizkit Greatest Hitz waży 115 mb.

14Moloch

06.05.2006, 19:16
MB znaczy

15frioniel

06.05.2006, 20:39
Moloch: Taka zwykła płyta CD kupiona w sklepie, chociażby. Cartridge od NDSa może pomieścić najwięcej 1Gbit czyli 128MB i to widać ponieważ muzyka w każdej grze jest naprawdę biedna. Taka Castlevania- spodziewałem się muzyki na poziomie SotN z PSXa, czyli piękną, symfoniczna muzykę a dostaliśmy jakieś bitowe dźwięki "udające" instrumenty. Również dlatego nie powstała jeszcze gra na poziomie Legend of Mana- card raczej nie ma tyle miejsca by pomieścić dużą ilość prerenderowanych teł (w Children of Mana widziałem parę naprawdę ładnych, ale reszta to czysty Snes, że nie powiem- gorzej)...

16Moloch

06.05.2006, 21:06
Ale płyty CD nie są całe zapełniane, człowieku co ty gadasz, w jakiej każdek grze w Sonic Rush muzyka jest bardzo dobra, w wielu innych grach również. Grałeś w Children of Mana? Przecież to nie jest jedyna gra z prerenderowanymi tłami (jest ich tam bardzo mało)

17KILu

06.05.2006, 21:22
Akurat w OSU muzyka ma bardzo dobrą jakość. Co prawda na słuchawkach nie jest idealnie, ale na konsolce brzmi świetnie, wyraźnie, przejrzyście i głośno. Swoją drogą polecam OST z Osu - można je znaleźć w sieci, utwory są w nieco dłuższych wersjach, niż w grze.

18MaciejPŃ

07.05.2006, 07:21
w Osu grałem, na naprawde dobrych słuchawkach, is tanowczo KILu ma racje, na głosnikach jest wiele lepiej. NIe jest idealnie, ale gra sie swietnie. CZekam na OSU..2:)

19Gotenks

07.05.2006, 08:43
Osu rzadzi bez dwoch zdan. Ciekaw jestem jak wypadnie wersja europejska (tytul ma znacznie lepszy od hamerykanskiej :)), czy dadza angielskie piosenki, czy tez zostawia oryginalne.

20frioniel

07.05.2006, 09:31
Moloch: W Sonic Rush upchali grafikę z dawnego Genesisa więc nic dziwnego, że na carcie zostało im odrobinę miejsca na ciut lepszą muzykę...

21DXT

07.05.2006, 10:12
froniel - karty bazuja na sd wiec moga miec do 4 GB - tyle ze na razie nikt tego nie wykorzystuje.

22frioniel

07.05.2006, 11:28
DXT: Jesteś pewien, że nie 4Gbit? Oczywiście mowa o oryginalnym cardridge'u NDSa a nie jakiś SuperCardach, na których mieści się kilka(naście gierek). Pozatym jak widzę mało która gra zajmuje maksymalną objętość nośnika (1Gbit) i wykorzystują tylko połowę (512Mbit np. Metroid Prime czy Castlevania).

23rashef

07.05.2006, 11:40
Do 4 GBajtów czyli 32 Gbit czy 4Gbit czyli 512 MBajtów ? Jeżeli to pierwsze to za jakieś 1-1,5 roku na DS'a będą mogły być naprawdę rozbudowane gry... A co do sonic rush... Nie wiedziałem że na Genesisie Sonic był trójwymiarowy.

24DXT

07.05.2006, 11:54
frioniel - mowimy o technologii - nosnik DSa bazuje na technologii kart SD ktore maja w chwili obecnej max 4 GB(albo juz wiecej bo dawno nie sprawdzalem).To ze w chwili obecnej gry nie zajmuja tyle nie zmienia faktu ze moglyby.

25DXT

07.05.2006, 11:54
PS.Jezeli mowimy o technologii SD to oczywiscie chodzi gigabajty.

26frioniel

07.05.2006, 12:38
Dla mnie wszelkie cardridge to wstyd. Przez ten chybiony nośnik N64 przegrało z PSXem, na którego wszyscy się rzucili z powodu CD. Pozatym wszędzie pisało (między innymi w PSX Extreme), że nośnik na NDSa mieści conajwyżej 1Gbit (128MB). Nośnik PSP ma aż 14 razy większą pojemność!

27DXT

07.05.2006, 13:15
no jak tam chcesz skoro wiesz lepiej od producenta;] w takim razie mam nieistniejaca 2-gigowa karte SD ;]

28frioniel

07.05.2006, 13:39
DXT: Nie uważam, że wiem lepiej, tylko sugeruję się tym co było podane w prasie. Pozatym uważam, że NDS jest skrzywdzony przez firmę, która go zrobiła zastosowując ten nędzny nośnik. Jedyny plus to taki, że gry mało zajmują i wiele się ich zmieści na SuperCardach i innych tego typu wynalazkach...

29DXT

07.05.2006, 13:54
Mniej teorii wiecej praktyki;] Nosnik nedzny..hmm no cuz - taki sam jest stosowany w lustrzankach cyfrowych(karty pamieci) i nie uwazam zeby Nikon czy np Canon "skrzywdzily" swoje produkty stosujac takie rozwiazanie - przy czym chcialbym zauwazyc ze karta pamieci ma wieksza pojemnosc przy mniejszych gabarytach - nie mowiac o trwalosci.Poza tym w Super Cardach tez stosuje sie karty pamieci..Ehhh doczytaj czlowieku zamiast pisac bzdury..

30DraNKa

07.05.2006, 17:26
Moje życie odzyskało sens. Ouendaaaaaaaaaaaaaan!

31KILu

07.05.2006, 19:55
Carty do DS-a (i każdej innej konsoli Nintendo) nie bazują na żadnych flashach. To są pamięci PROM (z jakimś nietypowym sposobem komunikacji), programowane jednorazowo w procesie produkcyjnym. Maksymalna pojemność w przypadku DS-a to właśnie chyba 1Gbit (mało). Swoją pamięci półprzewodnikowe wyprą zapewne za jakiś czas napędy optyczne i magnetyczne (dyski twarde!), przynajmniej w (z czasem coraz większej) części zastosowań.

32frioniel

07.05.2006, 20:17
Dziwne. Posiadam podobne info co KILu...

33DXT

07.05.2006, 20:34
Wedlug tego co wiem nosnik DSa bazuje na zmodyfikowanych sd - takie przynajmniej bylo info kiedy zapowiadali konsole i w czasie prezentacji..




Zaloguj się w skizo.org

UWAGA! Aby skorzystac z tej częsci serwisu musisz byc zalogowany!

Login:   Hasło:  


[Zarejestruj się
| Przypomnij hasło]





skizo.org (c) 2004-2008 | RSS
All Rights Reserved
do góry ^